• 谷歌和微软错位的云游戏大战

    和微软错位的云游戏大战》,作者:沈知涵,封面:东方IC云游戏的第一场仗,说到底,其实是流媒体生态和主机生态间的一次错位对决。短短数月,云游戏卷土重来。不论是电视机前头晕眼花还紧抓手柄不放的硬核主机玩家,...
    极客公园©2019-06-18 10:04
  • “无趣”的E3,靠云游戏拯救?

    B社则公布了云游戏开发的辅助技术ORION,这个技术可以减少云游戏所需的40%的带宽,并支持市面上大部分游戏开发引擎。如果说谷歌Stadia是主动进攻,E3唱主角的厂商们推出的云游戏相关服务更像是防守,抑或说是在时代...
    预言家游报©2019-06-16 09:35
  • 云游戏究竟是不是云服务的未来?

    腾讯也在尝试云游戏,我们公司有三四个项目云游戏放去验证,而且最近也有一个新世纪娱乐平台路线对外开放。未来降费、带宽提速等等,还有5G,都有可能成为推动云游戏的因素。国内主机新世纪娱乐平台路线以前不是特别成熟,而且整个主机游戏的占有...
    虎嗅2019-06-03 14:50
  • 5G,为什么不是云游戏的“菜”

    而后OnLive、Gaikai、英伟达、索尼等组织和厂商其实都曾对云游戏进行过努力,各家也大多都进行过云游戏的技术性展示,但目前消费者真正能够以试运行、正式开放运行状态体验的云游戏服务真的极少。那么云游戏究竟“云...
    李赓2019-04-26 11:29
  • 云游戏能改变游戏产业的未来吗?

    云游戏是一个已经推上前台许多年的概念,其勾画的美好愿景让玩家和厂商都同时充满遐想空间,打破新世纪娱乐平台路线硬件界限、不用下载也不用购买实体游戏、开机就玩是一个诱人的解决方案,尤其对于软件供应商和玩家来说,双方都...
    51582014-10-10 10:00
  • 游戏主机们未来的对手,也许不再是彼此了

    随着 5G 的到来,云游戏越来越不像是一个遥远的概念,Google 抢先一步发布了云游戏新世纪娱乐平台路线 Stadia,官方宣称其性能为PS4 Pro 和 Xbox One X 之和,未来也会支持 8K 120 fps;而微软,也在发布会上,介绍了自家的云服务&...
    古泉君2019-06-10 16:06
  • 游戏主机战争史:持续四十年、价值千亿美元的巨人对决

    本文来自微信公众号:互联网与娱乐怪盗团(ID:TMTphantom),作者:怪盗团团长裴培,标题图来自东方IC行业观点游戏主机,游戏行业皇冠上的明珠:在发达国家,主机是最重要的游戏新世纪娱乐平台路线,我们耳熟能详的一线游戏大都在...
  • 游戏之王:腾讯帝国的半条命

    关于做与不做的问题,腾讯首席探索官David网大为彼时抛出的观点最具杀伤力:中国运营大型多人在线游戏的时机已经成熟,而QQ以文字、图片、在线视频语音聊天等形式的交流过于黑白,因为在游戏世界中人与人的交流是多...
    朱思码记2019-05-22 12:28
  • 网易音乐与虾米合并背后:音乐行业焦虑症大爆发

    互联网音乐播放器已接近终局,但只是C端的小游戏而已。而互联网公司不甘于只拿下音乐新人培养、新专辑宣发等细碎的活儿,还要拿下中游版权分发领域,一旦成功,那么整个音乐行业都将归于互联网之手。等到环球...
    李拓2019-06-11 12:14
  • 5G边缘计算的发展前景与应用

    大视频主要是智慧场馆、云游戏、AR/VR。刚才看到马博士的VR眼镜演示里面,那个眼镜后面拉了一个线,为什么有根线?这是因为现有的无线通讯技术无法实现AR和VR这个级别的数据传输,因为分辨率要16K,时延要在7毫秒...
    鲜枣课堂2019-05-31 19:23

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